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  • 手机交互方式改变手机游戏

    2010年11月29日 上午 37:37 | 作者:

    今年6月份的书友会话题是移动设备的交互和设计,我当时做了一个PC和手机输入输出方式的对比,以及因此导致的用户交互方式的不同;

    其中我拿“定位与操作方式”这个交互来做了个对比(针对PC与iphone的对比)

    PC VS iphone定位与操作方式的对比

    对PC来说,常用的操作是鼠标+键盘,对应的操作是:点击、双击、框选(这个我当时漏了)、拖拽、滚轮、方向键、快捷键、…

    对iphone来说,常用的操作是 触摸、双击、划动、多点触控、重力感应、…

    因为这些操作特性,所以我们可以想象,

    如果我们在iphone上玩《星际争霸II》那会是什么感觉,没有了框选、编组、各种快捷键的星际;

    再想想,如果拿着这个跟PC上的玩家对战,那会输的多么的惨烈;

    而如果是《Trism》、《植物大战僵尸》以及《angery Bird》还有《Cut the rope》之类的游戏呢;

    这些充分利用了 重力、多点触控、触摸拖拽、快速划屏这些iphone(或者ipad)的交互方式的游戏,已经引爆了一次又一次的热潮;

    当然,这些游戏的火爆并不仅仅是他们迎合了iphone的交互方式,还有美观、游戏规则、游戏数值、平衡性等多方面的影响;

    但iphone的交互方式给他们带来的这些额外的可能性,以及比PC上更好的体验;

    这在早年的实体键盘手机时代是无法想象的;

    我想说的是,手机的交互方式很大程度上改变了手机游戏的走向,至少为手机游戏带来了一条新的路线;

    我会一直保持对这类游戏的关注,同时,我在交互设计体验日的工作坊(简介)里将对《植物大战僵尸》做一个解剖,寻找他的成功基因,有兴趣的同学可以

    》》猛击这里报名《《

    附:移动终端的人机交互方式与设计》PPT

    2010首届中国交互设计体验日&手机游戏设计从零开始

    2010年11月29日 上午 43:40 | 作者:

    2010首届中国交互设计体验日火热报名中!

    由广东省工业设计协会交互设计专业委员会(IxDC)、UCDChina、广州美术学院设计学院、香港理工大学设计学院、腾讯用户研究与体验设计中心、网易用户体验设计中心、广州互联网协会共同组织的大型盛会“首届中国交互设计体验日129日在广州召开。现正火热报名中,欢迎各位踊跃参与和团队报名。


    • 会议主题

      赢在互动  Win by Interaction

    • 会议介绍

      2010年首届中国交互设计体验日,是以“赢在互动”为主题的大型交互设计会议盛宴。大会包括交互设计演讲、论坛、展览及工作坊。通过互动、交流体验的方式,将“交互设计”的理念在中国设计产业中进行高层次、深度、广泛的推广与传播。 我们希望通过这次大会,聚集国内外交互设计先驱者;展示中国交互设计优秀成果;为交互设计教育与企业搭建一个交流的平台; 促进中国交互设计产业与国际设计前沿的同步发展。

    • 活动项目

      1、体验日大会会议;(12.10上午 广美术学院大学城校区)
      2、体验日工作坊; (12.10下午-12.11广美大学城校区)
      3、交互设计教育工作坊 ;(12.10下午-12.15上午广美大学城、昌岗校区)

      4、交互设计先行展览;(12.9-12.11 广州琶洲保利展览馆)
      5、UCD书友会;(12.10下午广美大学城校区)
      6、Touch Me主题晚会;(12.10晚上)

    官方微博

    豆瓣空间:http://www.douban.com/people/IxDC

    了解更多活动详情和报名信息,请登陆活动官方网站:http://www.ixdc.org

    我在本次的交互设计体验日上会有一个工作坊:手机游戏设计从零开始

    http://ixdc.org/2010/summary.htm#B5

    我将于9号晚上乘飞机前往广州,12号回来,时间点契合的朋友可以同行哈。

    同时,从今天开始我将增加我的博客更新频率,并开辟一个专题来讲手机游戏的设计,里面会有一些文章会是这次的工作坊里头会提及,但不会做详细展开的内容,可以算是一些辅助资料,敬请关注。


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